約 6,243,619 件
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概要 依頼一覧 手配書 概要 クリアすると強制的に3日経過する(強制帰還) サブクエストの一部は、一度クリアしても、ランダムで発生するものがある。 クエストの発生場所には、馬車を使うと便利 有料かつ、その場所に一度でも行っておく必要がある クエスト総数は85。恐らく数は3国共通だと思われる。 多少違う。ユニオン以外ユニオン潜入、アヴァロン以外アヴァロン潜入、ログレス以外ログレス潜入。 メインの発生順番が違う。 一部サブクエ(遺跡調査)はストーリークリアで発生する。 サブクエスト自体はストーリーの進行度により増えていく。 現在の進行度で出現しているサブクエストを全てクリアすると、同様の内容でサブクエストが追加される。 つまり特定のクエストだけを何度も受けるということはできない仕様のよう。 依頼一覧 [部分編集] 名称 場所 報酬額 支給品 期間 詳細 魔物退治 ユニオン 無期限 メインクエスト 盗賊の暗躍 ファウル丘陵 無期限 メインクエスト 亡霊たちの影 ガウィール 無期限 メインクエスト 辺境の警備隊 バルフォグ 1200G 加護訓練許可書 無期限 メインクエスト-4移動-1番目 武装した男(弓銃)*4→3番目 暗殺者(剣)*4 聖女の宝を求めて ネルムの大穴 1500G 力訓練許可書 無期限 メインクエスト、移動3回、武装した男×4、暗殺者×4ボスのゴーレムがの火炎放射が全体攻撃&炎上効果もあり厄介。 竜の財宝 アラヴィウス山 2700G 機敏訓練許可書 無制限 メインクエスト。グリーンドラゴン 湖底に残された宝 バルフォグ湖 1800G 生命力訓練許可書 無期限 メインクエスト、ゴーレム 鉱山のうっかり者 ベレンド鉱山 1800G 力訓練許可書 無制限 メインクエスト、ゴーレム 伝説の盗賊団捕縛 ユニオン 脱走者捕縛 ユニオン 800G 体力訓練許可書 4週 ログレス兵捕縛 ユニオン 800G 魔力訓練許可書 4週 アヴァロン兵捕縛 ユニオン 畑荒らし撃退 ユニオン 900G 技術訓練許可書 4週 合同演習 ユニオン 首都周辺警備 ユニオン 1000G 敏速訓練許可書 首都への護送 ユニオン 1000G 加護訓練許可書 イーグル討伐 アラヴィウス山 1000G 魔力訓練許可書 盗賊の暗躍 ファウル丘陵 ゴブリン討伐 ネルムの大穴 スケルトン討伐 ネルムの大穴 スライムの排除 ファウル丘陵 ゴブリンの排除 ファウル丘陵 800G 魔力訓練許可書 亡霊たちの影 ガウィール盆地 イーグルの排除 ガウィール盆地 800G 体力訓練許可書 4週 鍛冶の街周辺警備 ガウィール盆地 1000G 力訓練許可書 鍛冶の街への護送 ガウィール盆地 1000G 加護訓練許可書 4週 鍛冶の街への輸送 ガウィール盆地 1000G 俊敏訓練許可書 4週 湖畔への護送 バルフォグ湖 1400G 技術訓練許可書 湖畔の街への輸送 バルフォグ湖 1400G 加護訓練許可書 4週 湖畔周辺警備 バルフォグ湖 1400G 体力訓練許可書 4週 移動⇒盗賊戦⇒移動⇒移動⇒イーグル戦⇒移動⇒END 辺境の警備隊 バルフォグ湖 1200G 加護訓練許可書 大聖堂への輸送 ファウル丘陵 1000G 技術訓練許可書 4週 移動⇒盗賊(剣・魔・弓×2)⇒移動⇒フェアリー×6⇒休憩(行動コスト+10)⇒END 大聖堂周辺警備 ファウル丘陵 大聖堂への護送 ファウル丘陵 1000G 力訓練許可書 4週 港町への護送 リズル海岸 2200G 体力訓練許可書 4週 移動⇒休憩(行動コスト+10)⇒移動⇒END 炭鉱の町への輸送 ベレンド鉱山 1400G 敏捷訓練許可書 4週 移動⇒スケルトン戦⇒移動⇒盗賊戦⇒移動⇒休憩(行動コスト+10)⇒END 手配書 マップ上の$マークの付いた敵シンボルを倒す、強制的な時間経過などは無い。 一度クリアしても、ランダムで発生することがある。 難易度・賞金額は、自分のパーティのレベルにより変動。 三国共通項か。アヴァロン・ログレスで確認済み。 [部分編集] There is a critical shortage of inriomatfve articles like this. http //pqfkctif.com [url=http //mkqzubel.com]mkqzubel[/url] [link=http //mftfdpsdgjz.com]mftfdpsdgjz[/link]
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だいまほうはクエストの設定上やそれなりにデカいダメージがとんでくるから加護がおすすめ、 - 名無しさん 2016-06-29 12 11 08
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武器タイプ別クエストは「第1章ニアリス国辺境」をクリア後に解放。 属性別クエストは「第2章ハルニカ山」をクリア後に解放(18時〜24時限定)。 武器タイプ別(上級)クエストは「第3章デイジル周辺」をクリア後に解放。 属性別(上級)クエストは「第4章ロアード地方」をクリア後に解放(20時〜24時限定)。 クエストの名前をクリックすると詳細データが見られます。 月曜日斬望の森・ソードフォレスト 天雷の洞窟 インドラ 火曜日突攻の遺跡・ランスルインズ 獄炎の洞窟 アグニ 水曜日射貫の川辺・アロウスリバー 蒼氷の洞窟 ヴァルナ 木曜日打壊の山頂・ヒットマウンテン 烈風の洞窟 シルフィーデ 金曜日神魔の街・ウィズリストリクト 極暗の洞窟 ヴリトラ 土曜日壁防の森林・ウォールガード 陸神の洞窟 プリティヴィー 日曜日偉大なる海賊の眠る地 コメント 月曜日 斬望の森・ソードフォレスト クエスト名 消費行動力 バトル数 ガルド LP 英雄ポイント 備考 斬望の森 推奨Rank15 12 5 斬タイプの武器や強化素材、進化素材がドロップ 斬望の森 推奨Rank20 20 7 斬タイプの武器や強化素材、進化素材がドロップ 天雷の洞窟 インドラ クエスト名 消費行動力 バトル数 ガルド LP 英雄ポイント 備考 天雷の洞窟 周辺の街 推奨Rank20 15 6 光属性の武器や強化素材がドロップ 天雷の洞窟 表層部 推奨Rank30 25 8 光属性の武器や強化素材がドロップ 火曜日 突攻の遺跡・ランスルインズ クエスト名 消費行動力 バトル数 ガルド LP 英雄ポイント 備考 突攻の遺跡 推奨Rank15 12 5 突タイプの武器や強化素材、進化素材がドロップ 突攻の遺跡 推奨Rank20 20 7 突タイプの武器や強化素材、進化素材がドロップ 獄炎の洞窟 アグニ クエスト名 消費行動力 バトル数 ガルド LP 英雄ポイント 備考 獄炎の洞窟 周辺の街 推奨Rank20 15 6 火属性の武器や強化素材がドロップ 獄炎の洞窟 表層部 推奨Rank30 25 8 火属性の武器や強化素材がドロップ 水曜日 射貫の川辺・アロウスリバー クエスト名 消費行動力 バトル数 ガルド LP 英雄ポイント 備考 射貫の川辺 推奨Rank15 12 5 射タイプの武器や強化素材、進化素材がドロップ 射貫の川辺 推奨Rank20 20 7 射タイプの武器や強化素材、進化素材がドロップ 蒼氷の洞窟 ヴァルナ クエスト名 消費行動力 バトル数 ガルド LP 英雄ポイント 備考 蒼氷の洞窟 周辺の街 推奨Rank20 15 6 水属性の武器や強化素材がドロップ 蒼氷の洞窟 表層部 推奨Rank30 25 8 水属性の武器や強化素材がドロップ 木曜日 打壊の山頂・ヒットマウンテン クエスト名 消費行動力 バトル数 ガルド LP 英雄ポイント 備考 打壊の山 推奨Rank15 12 5 打タイプの武器や強化素材、進化素材がドロップ 打壊の山 推奨Rank20 20 7 打タイプの武器や強化素材、進化素材がドロップ 烈風の洞窟 シルフィーデ クエスト名 消費行動力 バトル数 ガルド LP 英雄ポイント 備考 烈風の洞窟 周辺の街 推奨Rank20 15 6 風属性の武器や強化素材がドロップ 烈風の洞窟 表層部 推奨Rank30 25 8 風属性の武器や強化素材がドロップ 金曜日 神魔の街・ウィズリストリクト クエスト名 消費行動力 バトル数 ガルド LP 英雄ポイント 備考 神魔の街 推奨Rank15 12 5 魔タイプの武器や強化素材、進化素材がドロップ 神魔の街 推奨Rank20 20 7 魔タイプの武器や強化素材、進化素材がドロップ 極暗の洞窟 ヴリトラ クエスト名 消費行動力 バトル数 ガルド LP 英雄ポイント 備考 極暗の洞窟 周辺の街 推奨Rank20 15 6 闇属性の武器や強化素材がドロップ 極暗の洞窟 表層部 推奨Rank30 25 8 闇属性の武器や強化素材がドロップ 土曜日 壁防の森林・ウォールガード クエスト名 消費行動力 バトル数 ガルド LP 英雄ポイント 備考 壁防の森林 推奨Rank15 12 5 防具や強化素材、進化素材がドロップ 壁防の森林 推奨Rank20 20 7 防具や強化素材、進化素材がドロップ 陸神の洞窟 プリティヴィー クエスト名 消費行動力 バトル数 ガルド LP 英雄ポイント 備考 陸神の洞窟 周辺の街 推奨Rank20 15 6 地属性の武器や強化素材がドロップ 陸神の洞窟 表層部 推奨Rank30 25 8 地属性の武器や強化素材がドロップ 日曜日 偉大なる海賊の眠る地 クエスト名 消費行動力 バトル数 ガルド LP 英雄ポイント 備考 ? ガルドや売却専用アイテムがドロップ 上記クエストのほか、日曜日は時間ごとに以下のクエストが登場。 時間 クエスト 12 00〜14 00 斬望の森・ソードフォレスト/天雷の洞窟 インドラ 14 00〜16 00 突攻の遺跡・ランスルインズ/獄炎の洞窟 アグニ 16 00〜18 00 射貫の川辺・アロウスリバー/蒼氷の洞窟 ヴァルナ 18 00〜20 00 打壊の山頂・ヒットマウンテン/烈風の洞窟 シルフィーデ 20 00〜22 00 神魔の街・ウィズリストリクト/極暗の洞窟 ヴリトラ 22 00〜24 00 陸神の洞窟 プリティヴィー コメント 名前
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45クエスト 既存のアイテム以外に60クエストテレポートスクロールが手に入ります 50クエスト 直接バルログ前に飛ぶことができ、そのまま対決。単騎でも可 60クエスト 60クエスト用MAPを攻略します。稀にMOBがLV15~50クエストアイテムをドロップします。 クエスト完了の袋から、各クラスの装備がランダムで出現します。 袋はトレード化(使用制限LV60~69) クエスト品はトレード不可 70クエスト 70クエスト用MAPを攻略します。稀にMOBがLv50~55クエストアイテムをドロップします クエスト完了の袋から各クラスの装備がランダムで出現 袋のトレード不可 4竜討伐 ドルーガ家の家宝 1 草薙の剣 聖戦士のヘルム 各種鱗 アデナ 2 竜の勾玉 聖戦士の鎧 各種鱗 アデナ 3 ヤタの鏡 聖戦士のグローブ 各種鱗 アデナ 4 ドラゴンスレイヤー 聖戦士の盾 各種鱗 アデナ 5 エンジェルスレイヤー 聖戦士の靴 各種鱗 アデナ 6 ソロモンの杖 エクソシストダガー 各種鱗 アデナ 7 帝王の双剣 聖魔のイヤリング 各種鱗 アデナ エリクサークエスト クエスト品 エリクサー アミュ ベルト イヤリング 狂戦士のイアリング STR2個 STRアミュ タイタンベルト 奴隷のイヤリング 聖戦士のイヤリング CHA2個 大将軍アミュ シャイニングソウル ヘリオチャーム 妖精のイヤリング DEX2個 DEXアム2個 ダークベルト 奴隷のイヤリング 最高級イヤリング INT2個 INTアム5個 シャイニングマインド ヘリオチャーム 失恋のイヤリング WISとCON オークアミュ タイタンベルト ヘリオチャーム 闇クエスト 某MOBが稀に出すあるアイテムを各1個ずつ集め 某NPCにもっていく するとあるアイテムをもらえる
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Heritage Questとは?Norrathに眠っている古代(?) 遺産に関わるクエスト。通常クエストにより難しく、複雑的且つクリアするのに多大な時間を費やさなければなりません。その代わりに、性能の良い装備、ステータス(名声)ポイント及びWritsクエストより多いギルドポイントを手に入れることができます。現時点Heritageの数は22個あり、特定数をクリアすれば、魔道士塔で称号及び証明書(家具)がもらえます。5:Treasure Hunter 10:Lore Seeker20:Relic Keeper※テストコピペ -- (Rurn) 2005-08-23 04 08 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページでは2016年1月の復刻クエストについて記述しています。2015年1月に開催された同名イベントクエストについては→こちら イベント特別ルール イベント限定カードしんかについて クエストふつう むずかしい 激辛パーティー構成 おとも だいまほう 攻略 コメント 超激辛ステージ概要 PT構成の一例 PT構成例(おとも) 攻略 だいまほう 考察など ソロ攻略例(弱ボス) コメント コメント欄 開催期間: (ふつう) 2016年1月 2日(土)10 00~23 59 (むずかしい) 2016年1月 9日(土)10 00~23 59 (激辛) 2016年1月16日(土)10 00~23 59 (超激辛) ①2016年1月23日(土)10 00~23 59 ②2016年1月30日(土)10 00~23 59 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1048125351.html イベント特別ルール 毎ターンMP全回復(全難易度共通) 最大MP量増加最大MP+ 50(ふつう) 最大MP+100(むずかしい) 最大MP+200(激辛) 毎ターンぷよチェンジ(超激辛)パズルのはじめにどれかの色のぷよがおじゃまぷよに変わる イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]ふりそでのリデル(こうげきタイプ) なし はねつきしましょ♪3つき目消費MP30HPをランダムで500~3000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる)▼3しんか時はねつきしましょ♪4つき目消費MP30HPをランダムで1000~4000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+4パーティー内のすべてのカードのこうげきを+4する。 おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは1枚(*1)。 [GR]ふりそでのリデル(こうげきタイプ) はねつきしましょ♪2つき目消費MP30HPをランダムで300~3000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる)▼2しんか時はねつきしましょ♪3つき目消費MP30HPをランダムで500~3000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+3パーティー内のすべてのカードのこうげきを+3する。 おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは6枚(*2)。超激辛で稀に2しんか済みのものがドロップする。 [R]ふりそでのリデル(こうげきタイプ) はねつきしましょ♪1つき目消費MP30HPをランダムで200~2000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+2パーティー内のすべてのカードのこうげきを+2する。 ひっさつ技・おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは6枚(*3)。 しんかについて ベース しんかに必要な素材 合成後 R 1しんか目 Lv30/30 Lv1/30 はねつきしましょ♪1つき目 R 2しんか目 Lv30/30 Lv1/50 はねつきしましょ♪1つき目 GR 1しんか目 Lv50/50 Lv1/50 はねつきしましょ♪2つき目 GR 2しんか目 Lv50/50 Lv1/60 はねつきしましょ♪3つき目 SR 1しんか目 Lv70/70 Lv1/70 はねつきしましょ♪3つき目 SR 2しんか目 Lv70/70 Lv1/70 はねつきしましょ♪3つき目 SR 3しんか目 Lv70/70 Lv1/70 はねつきしましょ♪4つき目 しんかに使うふりそでのリデルはいずれのレアリティも未しんかのものを使う。 Rふりそでのリデルのしんかは最終まで通常のカードと同様。ひっさつ技に変化なし。 GRふりそでのリデルのしんかは最終しんかにRが2枚必要。ひっさつ技は最終時点でSRの2しんかまでのものと同じになる。 SRふりそでのリデルのしんかは最終しんかにGRが5枚必要。ひっさつ技は最終時点で変化するので、GR最終やSRでのひっさつ技レベル上げが出来なくなる。SR一枚を確実にスキルマかつ最終進化するにはRは18枚、GRは16枚必要(超激辛100%報酬のひっさつ技レベル5のGRを想定しない場合)。 + 参考・ひっさつ技Lvアップ成功率 合成元Lv (MPのマイナス値) \ 素材Lvの合計 1 2 3 4 5 Lv1 ⇒ Lv2(-1) 100% Lv2 ⇒ Lv3(-2) 75% 95% 100% Lv3 ⇒ Lv4(-3) 50% 70% 90% 100% Lv4 ⇒ LvMAX(Lv5)(-5) 25% 45% 65% 85% 100% クエスト 各クエストの詳細は下記それぞれの難易度のセクションを参照のこと。 ※挑戦の目安はSクリアやノーコンティニュークリアを保証する値ではないので注意。 難易度 参加条件 挑戦の目安 達成度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% ふつう なし ? ? 毎ターンMP全回復最大MP+50 むずかしい なし 450 ? 毎ターンMP全回復最大MP+100 激辛 大まどうし以上 750 ? スキルMAX 毎ターンMP全回復最大MP+200 超激辛 時のまどうし以上 ? ? スキルMAX 毎ターンMP全回復毎ターン1色おじゃま変換 激辛のSクリア報酬の[R]ふりそでのリデルはひっさつ技レベルMAX(Lv5) 超激辛の進行度100%報酬の[GR]ふりそでのリデルはひっさつ技レベルMAX(Lv5) ふつう + 【復刻】リデルの楽しいお正月(ふつう) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:2016年1月 2日(土)10 00~23 59 参加条件:制限なし 消費げんき:50 難易度:? ターン数:? 元気ブースト進行度:+?%(消費げんき+?) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+?) こうげきのめやす:?以上 たいりょくのめやす:?以上 特別ルール毎ターンMP全回復 最大MP+50 報酬初Sランククリアで「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度20%で「[R]けんじゃの書」獲得 クエスト進行度40%で「[G]みどり大ぷよ」獲得 クエスト進行度60%で「[R]けんじゃの書」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クリア報酬ゴールド:1000(マッチングボーナス+680) 経験値:50(マッチングボーナス+38) ランク S A B C 平均れんさ 5 4 3 1.2 ターン数 ※4 5 6 7 ゆうじょうスター 3 クエスト進行度 +15% +12% +10% ※ターン数Sは、「ステージ1を4ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ふりそでのリデル HP 25000 こうげき 200 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書[G]各色大ぷよ、[R]各色岩ぷよ[R]ふりそでのリデル(※3DROPあり) ターン数 ターン詳細 1 「ヴェント!」おじゃまぷよ 6+攻撃 200(少しだけど、精一杯のおじゃまこうげき!おじゃまぷよを6個ふらせる。) 2 「ウラガーノ!」回復 800~4000+攻撃 200(優しいけど、そう簡単には負けないよ!HPをランダムにすこし回復する。) 3~4 「ティフォーネ!」3ターン目 溜め行動4ターン目 攻撃 1000(+800)(力をためて、次のターンに強力なこうげき!こうげきされる前に勝負を付けよう!) むずかしい + 【復刻】リデルの楽しいお正月(むずかしい) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:2016年1月 9日(土)10 00~23 59 参加条件:制限なし 消費げんき:75 難易度:? ターン数:? 元気ブースト進行度:+?%(消費げんき+18) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+18) こうげきのめやす:450以上(ゲーム内表記) たいりょくのめやす:記載なし 特別ルール毎ターンMP全回復 最大MP+100 報酬初Sランククリアで「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度40%で「[R]みどり岩ぷよ」獲得 クエスト進行度60%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クリア報酬ゴールド:2000(マッチングボーナス+815) 経験値:80(マッチングボーナス+44) ランク S A B C 平均れんさ 7 6 5.4 ターン数 ※5 6 7 8 ゆうじょうスター 5 クエスト進行度 +12% +10% +% ※ターン数Sは、「ステージを?ターン以内、合計?ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ふりそでのリデル バロメッツ HP 77777 7777 こうげき 600 200 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書[R]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル?(※3DROPあり) [G]各色大ぷよ、[R]各色岩ぷよ(※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 先制 --- 「なでなでして~?」自身に全色90%軽減盾(あまりのかわいさに こうげきできない!バロメッツにダメージ90%軽減効果!) 16 「ヴェント!」おじゃまぷよ 12+攻撃 600(少しだけ強くなったおじゃまこうげき!おじゃまぷよを12個ふらせる。) 以下から1つ「今年はバロメッツ年なんだめぇ♪」※何もしない「ほめてほめて~♪」(バロメッツは期待に満ちた目をしている!なぜかリデルにダメージ50%軽減効果!)リデルに全色50%軽減盾+攻撃 200「もっとほめて~♪」(とにかくほめ倒して欲しいバロメッツ。なぜかおじゃまぷよが6個ふってくる。)おじゃまぷよ 6+攻撃 200 27 「ウラガーノ!」(優しいけど、一生懸命ぷよ勝負!HPをランダムにそこそこ回復する。)回復:7200~15600+攻撃 600 以下同様 3~58~10 「トゥオーノ!」3・4ターン目 溜め行動5ターン目 攻撃:3000(+2400)(力をためて、2ターン後に強力なこうげき!合計ダメージが一定以上で中断可能!) 激辛 + 【復刻】リデルの楽しいお正月(激辛) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:2016年1月16日(土)10 00~23 59 参加条件:称号「大まどうし」以上 消費げんき:100 難易度:? ターン数:10(実質6、本文参照) 元気ブースト進行度:+3%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:750以上(ゲーム内表示) たいりょくのめやす:記載なし(2500程度推奨) 特別ルール毎ターンMP全回復 最大MP+200 報酬初Sランククリアで「[R]ふりそでのリデル(ひっさつ技レベルMAX)」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度40%で「[GR]みどり星ぷよ」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 7 ターン数 5 6 ゆうじょうスター 3 2 1 クエスト進行度 +8% +5% +4% ステージ1 敵 ふりそでのリデル ナスグレイブ HP 120000 2015 こうげき 1000 100 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書[R]ふりそでのリデル(※4DROPあり) [R]各色岩ぷよ、[GR]各色星ぷよ(※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 先制 --- 「ブラックだなぁす!」自身に全色99%軽減盾(休みなく働かされたことへ暗い気持ちがダメージを99%軽減しちゃう!) 1 「ヴェント!」おじゃまぷよ 18+攻撃 1000(けっこう強くなったおじゃまこうげき!おじゃまぷよを18個ふらせる。) 「こうげきはきかなぁす!」(これだけ守れば さすがに安全?ナスグレイブにダメージ97%軽減効果!)「仲間はやらせなぁす!」(頼りきりでカッコ悪いけど…てゴワイぞ!リデルのHPをダイナミックに回復する!)自身に全色97%軽減盾リデルのHP回復:48000~64000+攻撃 100 2 「赤は嫌ですぅ…」おじゃま変換:赤+攻撃 1000(ぷよに見られて、はずかしいらしい。赤ぷよを おじゃまぷよにかえる。) 以下同様? 3~6 「れんさをためます!」3・4・5ターン溜め行動 6ターン目着火貫通攻撃:99999(少しはずかしいけど、全力で頑張るよ!3ターンでため終わり、軽減不可の一撃!) パーティー構成 結論から言うと、2401のHPを確保した上での完全火力特化型パーティーがおすすめ。 6ターン目にリデルが軽減不能の9999溜め攻撃を放ってくる為、6ターン目の相手の攻撃を迎えると確定でばたんきゅーしてしまうのだが、 それまでに食らうダメージはリデルの攻撃1000が2回とナスの攻撃100が4回。 大概の場合ナスは2、3ターン目には倒せるので、2401以上のHPを確保すれば、溜め攻撃を迎えるまでやられることはまずなくなる。 HPさえ確保していれば回復や軽減の必要が一切ない上、毎ターン300という膨大なMPが使い放題な為、 火力アップ系のひっさつ技を使えるキャラを中心に、可能な限り火力を上げられる編成を探そう。 色に関しては、可能なら赤単色または黄単色が望ましい。 青、緑、紫も悪くは無いが、得意属性によるダメージ増加が無い為パーティーに含めるメリットがあるかどうかを慎重に判断したい。 特に青はリデルに対してダメージが伸びない為、入れるのであれば確実に大打撃を出せるようにしたいところ。 とはいえ、浴衣のシグや強いラグナスを採用した虹パでも十分な火力は確保できる。 [SR]アコール先生を持っている場合 属性のデメリットを考慮してもPTに入れる価値はあるが過信は厳禁。 おとも 戦乙女や熱帯魚、花娘等、攻撃力アップ系をしこたま積んでしまって問題ない。 900以上を目標に、可能な限り攻撃力を上げたいところ。 HPが足りていないならHPアップを積んでも良いが、何枚も必要になるならパーティー編成から考え直そう。 本気のオトモ、ふたごのケットシーは攻撃力とHPどちらも上がるのでおすすめ。 最大MPが300になる上毎ターンMPが全快する為、MP関連のおともは必要なし。 HP2500程度を確保しているならHP回復系も必要ない。 だいまほう とうし一択。 最大MP300かつ毎ターンMPが全快するので、ねがい、いのりは全く必要ない。 先述のHPさえ確保していれば貫通の溜め攻撃発動まで確定で耐えられる為、防御系やHP回復系も必要なし。 また、大概4、5ターンはかかる為、単発系の大魔法も微妙。 その上で出来る限り火力を出したいクエストなので、残るはとうししかない、ということになる。 参加資格である「大まどうし」以上を満たしている時点で どのキャラもとうしを持ってないということは無いはず。 とうしを覚えていないキャラを使っている場合は、とうしを使えるキャラに変えて臨むようにしよう。 攻略 いきなりボス戦となるので開幕だいまほう発動。 MPは毎ターン全快するので使える必殺技は全発動しておこう。 攻撃の際には必ずナスグレイブを狙うこと! 理由は、ナスグレイブがリデルのHPを毎ターン5万前後回復するため。 放置しててもいいことはなにもないうえ与ダメが追いつかないと全滅する。 ※10ターン猶予のステージだが実質6ターンのステージと考えてもよい 6ターン目のリデルの攻撃で貫通99999ダメが飛んでくる。当然これを防ぐ術は無いので必然的に6ターン以内にクリアする必要がある。 先にナスグレイブを倒したら、後は全力でリデルに火力を投下しよう。 なお、3ターン目にフィールドがおじゃまぷよだらけ(赤単は要注意)になりやすい。 幽霊ステージで慣れている人は3個多いだけなのでうまくお邪魔を処理できるだろう。 普段お目にかかることはあまりないが、 全員が一人あたり30000ダメージ以上出せていると判断できた場合は先にリデルを落としても問題はない。 コメント GRリデル泥確認 - 名無しさん 2015-01-09 19 15 45 でも準無課金だとクリ強化+升デッキなら攻850あれば十分すぎるという裏事実。 - 名無しさん 2015-01-10 02 17 05 猫4枚におともにラフィーナ4枚とシグ1枚あれば願いでもいいかもな。ってか闘志を願いにして、パーティーこうげき+3を入れた場合9連鎖して640ダメージは稼げるのか? - 名無しさん 2015-01-13 01 12 04 正月イベクエも今日で終了だな。最後のげんき回復分でPT変更しとこう - 名無しさん 2015-01-13 16 10 56 今回の激辛は死亡事故ゼロでよかった。1回だけ5ターン終わって振袖のHP50000残った時はさすがに焦ったが - 名無しさん 2015-01-13 21 35 27 名前 超激辛 + 【復刻】リデルの楽しいお正月(超激辛) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:①2016年1月23日(土)10 00~23 59 ②2016年1月30日(土)10 00~23 59 参加条件:称号「時のまどうし」以上 消費げんき:100 難易度:★★★★★(うでじまんな人だけ挑戦してね!) ターン数:11 元気ブースト進行度:+2%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:最低1000以上(属性補正・おとも効果抜き) たいりょくのめやす:下記記載 特別ルール毎ターンMP全回復 毎ターンぷよチェンジ (パズルのはじめにどれかの色のぷよがおじゃまぷよに変わる) 報酬初Sランククリアで「[SR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度40%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度80%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ふりそでのリデル(ひっさつ技レベルMAX)」獲得 クリア報酬ゴールド:5000(マッチングボーナス+?) 経験値:150(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 8 7 ターン数 ※9 10 11 ゆうじょうスター 13 クエスト進行度 +6% +4% +% ※ターン数Sは、「HP500000以上のふりそでのリデル撃破、合計9ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ナスグレイブ HP 2015 こうげき 2015 ドロップアイテム [G]各色大ぷよ、[GR]各色星ぷよ、[R]けんじゃの書 わざ 「やることな~す」HP毒+MP毒(移動型)値不明:ぷよを消さずに移動させるとHP・MPが減る 攻撃したプレイヤーの与ダメ平均値により、ボス分岐あり(COM除く) ステージ2 (弱ボス) 敵 ふりそでのリデル HP 300000 こうげき 2000 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル(2進化済)、[SR]ふりそでのリデル※4DROPあり ターン数 ターン詳細 行動 連鎖溜め1ターン目 「えっと…」溜め攻撃 4000(2倍)(次のターンに2倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計30000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→4000次ターン再び「えっと…」溜め※1 連鎖溜め2ターン目 「あの…」溜め攻撃 6000(3倍)(次のターンに3倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計40000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→6000次ターン再び「あの…」溜め 連鎖溜め3ターン目 「ヴェント!」溜め攻撃 8000(4倍)(次のターンに4倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計50000ダメージで溜め解除 前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※21度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2解除失敗→8000次ターン再び「ヴェント!」溜め※3 だいまほう使用 「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大300000・値は不定)(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! みんなのHPをランダムに回復する。) ※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の連鎖溜め 連鎖溜め4ターン目 「ウラガーノ!」溜め攻撃 10000(5倍)(次のターンに5倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計60000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→10000次ターン再び「ウラガーノ!」溜め 連鎖溜め5ターン目 「ティフォーネ!」溜め攻撃 12000(6倍)(次のターンに6倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計70000ダメージで溜め解除 解除成功→ひっさつ技使用解除失敗→12000次ターン再び「ティフォーネ!」溜め ひっさつ技使用 「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 全カードのひっさつ技が使えなくなる。) ※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の溜め 連鎖溜め6ターン目 「トゥオーノ!」溜め攻撃 14000(7倍)(次のターンに7倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→14000次ターン再び「トゥオーノ!」溜め 連鎖溜め7ターン目 「アルコバレーノ!」溜め攻撃 20000(10倍)※中断不可、貫通攻撃 ※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。 ※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。 ※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ ステージ2 (強ボス) 敵 ふりそでのリデル HP 500000 こうげき 4000 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル(2進化済)、[SR]ふりそでのリデル※4DROPあり ターン数 ターン詳細 行動 連鎖溜め1ターン目 「えっと…」溜め攻撃 8000(2倍)(次のターンに2倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計50000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→8000次ターン再び「えっと…」溜め※1 連鎖溜め2ターン目 「あの…」溜め攻撃 12000(3倍)(次のターンに3倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計60000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→12000次ターン再び「あの…」溜め 連鎖溜め3ターン目 「ヴェント!」溜め攻撃 16000(4倍)(次のターンに4倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計70000ダメージで溜め解除 前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※21度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2解除失敗→16000次ターン再び「ヴェント!」溜め※3 だいまほう使用 「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大500000・値は不定)(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! みんなのHPをランダムに回復する。) ※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の連鎖溜め 連鎖溜め4ターン目 「ウラガーノ!」溜め攻撃 20000(5倍)(次のターンに5倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計80000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→20000次ターン再び「ウラガーノ!」溜め 連鎖溜め5ターン目 「テイフォーネ!」溜め攻撃 24000(6倍)(次のターンに6倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計90000ダメージで溜め解除 解除成功→ひっさつ技使用解除失敗→24000次ターン再び「ティフォーネ!」溜め ひっさつ技使用 「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 全カードのひっさつ技が使えなくなる。) ※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の溜め 連鎖溜め6ターン目 「トゥオーノ!」溜め攻撃 28000(7倍)(次のターンに7倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→28000次ターン再び「トゥオーノ!」溜め 連鎖溜め7ターン目 「アルコバレーノ!」溜め攻撃 40000(10倍)※中断不可、貫通攻撃 ※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。 ※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。 ※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ ステージ2 (超強ボス) 敵 ふりそでのリデル HP 700000 こうげき 5000 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 連鎖溜め1ターン目 「えっと…」溜め攻撃 10000(2倍)(次のターンに2倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→10000次ターン再び「えっと…」溜め※1 連鎖溜め2ターン目 「あの…」溜め攻撃 15000(3倍)(次のターンに3倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→15000次ターン再び「あの…」溜め 連鎖溜め3ターン目 「ヴェント!」溜め攻撃 20000(4倍)(次のターンに4倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※21度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2解除失敗→20000次ターン再び「ヴェント!」溜め※3 だいまほう使用 「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大700000?・値は不定)(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! みんなのHPをランダムに回復する。) ※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の連鎖溜め 連鎖溜め4ターン目 「ウラガーノ!」溜め攻撃 25000(5倍)(次のターンに5倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→25000次ターン再び「ウラガーノ!」溜め 連鎖溜め5ターン目 「テイフォーネ!」溜め攻撃 30000(6倍)(次のターンに6倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→ひっさつ技使用解除失敗→30000次ターン再び「ティフォーネ!」溜め ひっさつ技使用 「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 全カードのひっさつ技が使えなくなる。) ※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の溜め 連鎖溜め6ターン目 「トゥオーノ!」溜め攻撃 35000(7倍)(次のターンに7倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→35000次ターン再び「トゥオーノ!」溜め 連鎖溜め7ターン目 「アルコバレーノ!」溜め攻撃 50000(10倍)※中断不可、貫通攻撃 ※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。 ※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。 ※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ ステージ概要 前回のサンタアルル(ぷよっとクリスマス)のイベント同様、ステージ1の状況によりステージのボスが分岐するものとなっている。 ステージ2に関し 羽根つきのように、ふりそでのリデルが溜め プレイヤーのダメージによって、ふりそでのリデル溜め行動が阻止が連続される。 なお、この溜め攻撃によるダメージは基本攻撃力(弱ボス2000、強ボス4000)の2倍、3倍…と増えてしまい ほとんどの場合、まともに食らってしまうと即ばたんきゅーとなってしまう。 さらに、今回のルール「パズル開始時に1色おじゃま変換」により高打点及び連鎖S(平均8.0)を難しくさせている。 毎ターンほぼ確実に全消しができる方などの一部の方(打点を安定確保できる方)を除いて 以下のPT構成が出来ない場合、このクエストへの参加資格がないものと考えて下さい。 PT構成の一例 ※初開催当時の情報です。現在の環境ならキキーモラ、フィアマ、レスタ、ヒヨルム、あやしいクルーク、ラヴィナ ローが筆頭候補に入るでしょう。ルビーナも3進化しておくと火力がさらに高まります。 属性ボーナスを考えると、可能であればアコール先生を除く(←※理由は下記記載)赤属性SR1色で固めたいところ。 打点目標で言うと「だいだげき込みで最低20000」 アコール先生なしの場合、9連鎖を打ってもなお届かない場合は、残念ながら適正未満です。 PT構成する上で、具体的には・・・ ルビーナを除き、基本攻撃力250以上(属性ボーナス考慮前の、素の攻撃力の数値)の赤一色で参加することが基本的な条件。 フェイニィ(237)は必殺技を打つならその分のダメージアップを考慮して妥協。他はパーティには厳しい。 攻撃力だけでなく、ダメージアップの必殺技もなければ20000には届かないことにも注意。 ※アコール先生を入れる場合 リフレッシュ後、毎ターン飽和まで(11連鎖~)組める方はアコール先生を混ぜても可。 ただ、ダメージだけで見ると、同じ連鎖数では赤単に劣る。 どちらにせよ、必要ダメージの関係上、殆どルビーナが必須と言っても過言でない状況。 具体的には [ルビーナ][赤250以上][赤250以上][赤250以上] [ルビーナ][アコール先生][赤250以上][赤250以上] の構成に準じる形になる 赤で攻撃力250以上を満たすカードは 攻撃力 カード名 259 ロージー(※SR2進化)・スキュラ+(※3進化) 261 ゴゴット・ニア・スイートアミティ・ノルニア(※2進化) 284 ヒヨルム 287 ノルニア(※3進化) が該当 必殺技を打つことを考慮するならその分のダメージアップを考慮し、 ニア>ルビーナ(パーティに1枚)>ヒヨルム(2~3枚またはスキュラ+とセットで採用して交互に打つ)>>スイートアミティ>スキュラ+(ヒヨルムとセットで)>フェイニイ>ロージー>ノルニア>ゴゴット の順で採用すればいいと考えられる。 ヒヨルム以上のカードが1枚(または1セット)あれば、他にもう1つ、フェイニイ以上のカードを入れればおおよそ足りる。残りは攻撃力の高い順で埋めよう。 ロージー以下のカードだけではダメージが足りない。必殺技を打つ場合、あくまで補助として考えよう。 ※あくまでも高火力・高ダメージを期待できるパーティの一例です。 強ボスに確実に出会うためには、低火力ではお話にならないので注意が必要。 連鎖、全消しなど安定して高火力が出せる自身がある場合は 「○色全消し・赤メイン+アコール先生」「虹パーティ」などでも大丈夫ですがダメージのノルマが高いので注意。 PT構成例(おとも) 消費MP-5orMP-10を入れ、残りは攻撃力を底上げ出来るものがよい。 MPはターン毎に全回復するものの、最大MP増加がないため基本値100でやりくりする必要がある。 SRゆかたのシグ、URルーチ等、最大MP増加についても持っているなら優先的に選択肢に入るだろう。 5連鎖、7連鎖MP回復ならよほどのことがない限り発動できないこともなく、MP毒などもないため、これらを積める限り積み、先にいくつか必殺技ボタンを押しておき、余ったMPと連鎖で増えたMPで残りの必殺技ボタンを押すことで毎ターン150MP以上の消費も可能。 こうげき+18などの微妙な攻撃力アップよりは2000ダメージ以上増やせる強力な必殺技を優先するほうが安定してダメージは上がる。 アコール先生なしで9連鎖は運に左右されるため、積まない方が無難ではあるが、8連鎖止まりでもノルマがクリアでき、運よく9連鎖できたときにもう1つ必殺技を追加発動できるPTであれば、9連鎖MP10回復も積むのも選択肢にはなる。 攻撃力の底上げに猫ガールズを使用する場合は注意。 まもりによる攻略(下記参照)が浸透した為、まもり3人状態でも強ボスを続行できるようにHPは2001以上あると安心できる。 (まもり4人で4倍攻撃・ヴェントに発動の場合は1001以上あれば良い) 攻略 上記行動パターンにも記載があるがふりそでのリデルは「ふりそでのリデル登場4ターン後に回復を打ってくる」 しかも、厄介なことにこの回復は最大まで回復してしまう場合もあるため(値は完全ランダム)せっかく与えたダメージを無駄にしかねない。 さらにいうと、ダメージ上昇及び溜め解除ノルマが上がった状態で必殺技封印もあるため 両方が発動されてしまったらノーコンティニュークリアはほぼ絶望となる。 そこで、この回復(みんなのいやし)を止めさせないといけないのだが・・・。 ただし、超強以外で、なおかつ「ヴェント」のターンの時点でそのまま撃破できそうなほどダメージを与えていたのなら、そのまま超火力で撃破してしまってもかまわない。打ちミスが確定した場合はすぐに謝罪し、後述の戦法への移行を促すこと。 だいまほう 「4倍攻撃(ヴェント)をあえて受けることでふりそでのリデルに回復させないようにする」ため まもりが最適。4人全員が「まもり」を打つことにより1万をこえる膨大なダメージを3桁にまで減らし、耐える戦法。 さらに言えば防御タイプの「アミティ・シグ・レムレス・まぐろ」を選択し 「☆☆☆みんなのまもり」を覚えるキャラLV43以上で挑むことを強く推奨します。 (☆☆☆がいなくても、出来るだけ☆☆にて挑んでいただきたい。4人マッチ出来なかった時に理由がハッキリする為) 残り6ターンならまもり発動で結構です。もしくは振り袖のリデルをタップして「ヴェント」ならまもり発動 そのターンの攻撃は弱めに(→つまり一定ダメージを下回って攻撃を食らうようにする)することを忘れないように ルビーナなど、だいだげき系の必殺技とかもってのほかです。 「だいまほうを打ったターンは火力強化系全ての必殺技を打たない」 「全消しした場合フィーバー中は何もせずそのまま終了させる」 「9連鎖以上出せてもこのターンだけは8連鎖以下に抑える」 まもりを打つ場合これらは絶対に守って下さい! ぎりぎりまでダメージを稼ぎたいのもわかりますが、キャンセルしてしまって回復されては今までの苦労も水の泡。 弱ボスならまだしも、強ボスでぎりぎりキャンセルして大きく回復されるとほぼ詰みます。 自分たちのパーティに表示されるダメージは属性補正やだいだげき補正前の値であることも注意。 必殺技なしで7割あればもうすでにぎりぎりです。 ダメージは攻撃後、リデルのセリフ中に必殺技ボタンを押し、次のターンに必殺技を集中させることで稼ぎましょう。 4倍攻撃(16000ダメージ)は 守りx4人状態で受ければHPが1001以上であれば耐え切れる ネックである回復行動を防ぐことが可能 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25262435 (5 00ごろから) 考察など Q なぜだいまほうは「ヴェント」のタイミング?「えっと」「あの」じゃダメなの? A 結論から言うと「えっと」のタイミングではもう一度わざとダメージを食らう必要があります。 下記に詳細があるのでそちらも参照して下さい。 また、マッチング人数により(特に3人以下マッチング)打つタイミングを変える必要性も発生します。 COMのだいまほうが「いやし」のキャラだと、早めにだいまほうを打てば、合わせて打ってくれるが、それ以外のキャラだと 「ちから」→ボスの頭 「いのり」→MP消化時(ほぼ開幕) 「まもり」→「えっと…」溜め時 に、それぞれ高確率でだいまほうを打ってくるため溜め攻撃を耐える時はほぼプレイヤーのみのだいまほうになるかと思われます。 ※以下は、下記ダメージ記載の理由により「4人マッチング」の時のみの推奨となります。 3人以下マッチングではダメージが大きすぎて耐えられないのでだいまほうのタイミングに注意。 「あの」のタイミングで食らってもだいまほうは打ってこないです。 が、弱で40000、強で60000ダメにて解除→つまり、落ちコンボが繋がってしまうと 強化せずとも普通に4人で記載のダメージを出しちゃう可能性があるため、注意が必要。 「ヴェント」のタイミングで解除成功するとだいまほうを打ってくる(回復される) 失敗するとダメージが飛んできて、なおかつ次にだいまほうを打ってこない(つまり回復しない) 回復の値はランダムで、一気に最大まで回復される場合もあります。(上記だいまほう欄参照) ダメージも、上記よりそれぞれ+10000の猶予があるため、まだ、こちらのほうが確実だったりします。 Q ボスの分岐 A モロモロ検証の結果「1ターン目に、攻撃したプレイヤーのダメージ平均値」での分岐が最有力候補です。 「攻撃したプレイヤーのダメージ平均値12000以下では弱・25000以上では超強?」など、色々憶測がありますが 少なくとも「連鎖」「ゆうじょう☆」によるものではないことは確認済みです。 Q パーティ編成についてもう少し詳しく A 上記記載は「あくまでも一例、あくまでも理想」です。理想なパーティーが組めているのであれば挑んでみて下さい。 パーティを組んでみたけれど、打点があやしいなど、理想かどうか分からないときはチャレンジモードで調整して下さい。 幸運にも?偶然にも?ルール変化に『ぷよチェンジ』があるのでサムライモール当りで練習してみて下さい。 自分のダメージだけで20000以上安定してダメージが出せるのであれば、挑んでも大丈夫だと思います。 Q:だいまほう間違えちゃった… 間違えても、ボス登場時に打たずに、まもりの効果を高めるためにだいまほうを合わせましょう。 35%軽減と50%軽減では雲泥の差があります。生存かつクリアのための必須事項です! Q 緑軽減… 入れたところで火力が全く持って足りません。このクエストでの基本パーティは「防御よりも攻撃重視」です。 仮に生き残ったとしても、他が軽減を持たずにばたんきゅー+COM化したところでCOMの火力は微々たるモノなので ターンが足りずに時間切れするのがオチになるかと。 ※ソロ攻略時は除きます。 Q 溜め攻撃とかふりそでのリデルのだいまほうを打ってくる条件とかつまりどういうこと? A 上記のボス行動などでは見づらく、下記に行動の詳細の分岐を記載したのでこちらを参照して下さい。 ターン数:1 2 3 4 5 6「4ターン目に必ず使うだいまほう」はココ 7(以降続く) パターン1:ナス リデル登場 「えっと」溜め 「あの」溜め 「ヴェント」溜め だいまほう発動(回復) 「ウラガーノ」溜め 2:↓ ↓ 「えっと」溜め 「あの」溜め 「ヴェント」溜め 解除失敗→ダメージ 「ヴェント」溜め 3:↓ ↓ 「えっと」溜め 「あの」溜め 解除失敗→ダメージ 「あの」溜め 「ヴェント」溜め 4:↓ ↓ 「えっと」溜め 解除失敗→ダメージ 「えっと」溜め 解除成功→だいまほう発動(回復)解除失敗→ダメージ 「えっと」or「あの」溜め パターン1:全て溜めを解除するパターン 2:溜め解除を「ヴェント」で失敗するパターン 3:溜め解除を「あの」で失敗するパターン 4:溜め解除を「えっと」で失敗するパターン と、本来回復行動をするはずのターンで「攻撃させる、もしくは溜め攻撃に入れさせる」ようにすれば…ということ。 ※一応、弱・強共通です。超強は不明 Q 守った場合、具体的に溜め攻撃でどのくらいダメージを食らうの? A 「計算しろ」というのも酷なので… まず、基本計算として みんなのまもり☆1→20%~50% ☆2→22%~52% ☆3→25%~55% (下記数値はver1.2による、軽減割合@☆1(一人打ち 20/25/35/50% 四人打ち)☆2は基本値+2% ☆3は+5% これが前提です。 上記「だいまほうを間違えた…」部分や、「ヴェント」よりも前でだいまほうを打つ場合にも大きく絡むところなので何気に大事です。 だいまほう3人打ち 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう3人で止める場合(全員が☆3まもり→それぞれ40%カット) 16000×(1-0.4)×(1-0.4)×(1-0.4)→ 3456(HP次第だが、耐えるには厳しい) 12000×(1-0.4)×(1-0.4)×(1-0.4)→ 2592(HP次第だが、2600あればギリギリ耐えられる) 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう3人で止める場合(全員が☆1まもり→それぞれ35%カット) 16000×(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)→ 4394(普通に耐えられない) 12000×(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)→ 3295.5(小数点切捨てなら3295だが、耐えるには厳しい) つまり、まもり3人同時打ちのだいまほう3人で耐える場合「あの…」で打って、HP3300程度準備すれば耐えられるが 逆に「ヴェント」で耐えようとしても耐えるには非常に厳しいダメージとなる。 だいまほう4人打ち 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう4人で(残り一人が別)止める場合(まもり3人全員が☆3→それぞれ55%カット) 16000×(1-0.55)×(1-0.55)×(1-0.55)→ 1458 12000×(1-0.55)×(1-0.55)×(1-0.55)→ 1093.5(小数点切捨てなら1093) 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう4人で(残り一人が別)止める場合(まもり3人全員が☆1→それぞれ50%カット) 16000×(1-0.5)×(1-0.5)×(1-0.5)→ 2000 12000×(1-0.5)×(1-0.5)×(1-0.5)→ 1500 以下は参考:2人マッチング 「弱・あの…」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆3まもり→それぞれ30%カット) 6000×(1-0.3)×(1-0.3)→ 2940(HP次第) 「弱・あの…」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆1まもり→それぞれ25%カット) 6000×(1-0.25)×(1-0.25)→ 3375(HP次第だが、耐えるには厳しい) 「弱・ヴェント」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆3まもり→それぞれ30%カット) 8000×(1-0.3)×(1-0.3)→ 3920(恐らく耐えられない) 「弱・ヴェント」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆1まもり→それぞれ25%カット) 8000×(1-0.25)×(1-0.25)→ 4500(恐らく耐えられない) (強・あの…及びヴェントの2人まもりは普通に耐えられない・☆☆☆2人で5880/7840ダメージ) まもり☆1・2・3混在の被ダメは計算してみて下さい。上記数値の間になるはずです。 ☆が一つ違うだけ、だいまほうのタイミングがズレただけでダメージに大きな差が出たのがお分かり頂けたかと思います。 殆どのデッキの場合、HPを上げずに挑んでる方が大半を占めていると思います。 まもりが強化されてないだけで、ばたんきゅーしてしまう可能性を自ずと上げてしまいます。 ※現在の環境で4人全員が充分な火力をもった赤単パーティーであれば、回復される前に倒せる可能性もあるかもしれませんが、ごり押し戦法をするにしても、打ちミスに備えて「まもり」にしたほうがいいでしょう。この場合、2人以上同時に打ちミスがあったときに一斉にだいまほうをつかって1ターン凌ぐのが有効な使い方となります。 ソロ攻略例(弱ボス) HP30万を、3人で1万ダメ程度、かつ溜め攻撃でばたんきゅ~するCOMと共に、10ターンで削れれば良い。 その内2ターンは手を抜く必要があるとしても、フィーバーを計2回は発動できるため 毎ターン「自分のみで2万以上」出せればクリア安定する。 2ターン目は確実に2万程度のダメージ(COMと共に3万以上)を出して、溜め攻撃を阻止したい。 阻止出来なかった場合は、4ターン目の大回復を回避するために、4ターン目も手を抜いて、攻撃も受ける必要が出る。 そうすると残りのターンで手抜き分を挽回しなければならない為、難易度が上がる。 2ターン目阻止の為の作戦として、1ターン目はスキルを使わず攻撃し、相手のセリフ中にスキル発動。 すると全火力を2ターン目に集中することが出来るため、オススメ。 次に、3、4ターン目のどちらかで攻撃の手を抜き(と言っても4ターン目なら35000程度出しても大丈夫だが) 溜め攻撃を受け、大回復をさせないようにする。 なお「のこり3ターン」の時に相手が溜め状態だったら、攻撃の手を抜くことで、必殺技封印も回避できる。 パーティは、大回復阻止の為に必ず「溜め攻撃」を受けるため、必ず「緑軽減」を入れておく。 あとは連続で「溜め攻撃」を受けても大丈夫なように、800程度の回復を入れておくと安心。 そのため、例えば以下の様なパーティにすると良い。 [SRロージー] [イシン] [赤大打撃] [赤攻撃UP、アコール先生、赤変換など] コメント もういちど溜めても大魔法発動ナシよりは、溜めが解除された4ターン目のみ大魔法が発動される。のほうが分かりやすいのでは?誰か分かりやすく変更してほしい。 - 名無しさん 2015-01-12 01 05 08 そういやふと攻略本見て、まもりの3人時軽減率違うんじゃないかと思った。もしかして今は変更されてる? - 名無しさん 2015-01-12 08 20 38 御免なさい、20~50(☆1)で、手元に攻略本がないので分かりませんが、そちらの記載はどうなってます? - 名無しさん 2015-01-12 11 47 58 20、25、35、50(☆1) ってなってる。☆2以降も同じような感じ。ただし1.2のだから1.3で変わってたりしないか心配ではあるけど。誰か最近検証した人いる? - 名無しさん 2015-01-12 23 12 53 ありがとうございます。1.3で変更されたかどうか検証が未実施と思われるので1.2の割合での数値で計算&記載します。 - 名無しさん 2015-01-13 02 49 34 ナスダメ25000以上で裏ボス確認(ソロ) - 名無しさん 2015-01-12 09 26 01 たった25000なら赤単以外で4人とも1ターン目だいれんさしたら詰むな。今さらだけど。 - 名無しさん 2015-01-13 00 48 25 黄単とかされたらやばいか確かに…いやいくらなんでもやらないよね? - 名無しさん 2015-01-13 23 07 50 ↑2の者ですが、強ボスは平均10000以上だと思われ - 名無しさん 2015-01-13 02 16 14 大量のR振袖リデルがあるんだが、これどうすりゃいいの?育てりゃSRの必殺レベルアップに使える?それとも捨てていい? - 名無しさん 2015-01-13 07 47 40 GRの進化に使える。GRを2進化させるとひっさつわざがSRと同じ3つきめになるので、SRを最終進化させる前にGR2進化を使うことでSRスキルマを作ることができる(SRはスキルマにする前に最終進化させると4つきめになってスキルマにはSR最終進化が必要になってしまう) - 名無しさん 2015-01-13 11 46 52 詳細はイベント概要部分に記載してます。そっちを見たほうが確実かと。 - 名無しさん 2015-01-13 12 12 54 名前 コメント欄 名前 超激辛の強ボスリデル、回復される前に倒すほうがおおいかも - 名無しさん 2016-01-23 12 31 52 回復されても8ターン以内に撃破する場合がほとんどでした。この1年でダメージがかなり伸びてますね。 - 名無しさん 2016-01-23 19 57 03 失礼、封印までが最長だったので8ターンじゃなかった。6ターンです。 - 名無しさん 2016-01-23 20 01 35 激辛のナスグレイプ「ケン」とか「ライア」持ってたらワンパンできるね。 - 名無しさん 2016-01-15 22 46 55 そういえばその手があったか。でも普通にリデル殴っても問題ないね。マチメンによってはワンパンできるだろうし。 - 名無しさん 2016-01-15 22 53 02 確かに。 - 名無しさん 2016-01-15 22 59 24 確かに。メンバー次第では一人ナスグレイプ他三人リデルの1ターンクリアも見えますね - 名無しさん 2016-01-15 23 00 40 本当だったら骨と一緒に完成させるぐらいのつもりだったんだけど気づいたらもう三が日どころかむずかしいも終わってた。申し訳ないです。時間の流れって早いですね…。 とりあえず一通りまとめました。しんかについてのセクションだけ土曜までにまたいじります。あとソース膨大なことになってごめん。あとルビーナください。 - 名無しさん 2016-01-12 00 55 28 作成ありがとうございます。これで超激辛の事故率が減ればいいのですが…あとルビーナあげられるならあげたいです。(さすがに5枚6枚もっててもネタにしかならない、スキレベ上げるにしてももったいない気がして使えない) - 名無しさん 2016-01-12 01 05 49 作成ありがとうございます。 自分も最近社会人復帰したので、研修など忙しい状況となってます。作成助かります - かりなまえ@管理人 2016-01-13 00 04 59 しんかについての項を更新。本当は某所で有志が作ってくれた図を再現できれば、と思ったんだけど無理でした。ご査収ください。 - 名無しさん 2016-01-16 12 55 15
https://w.atwiki.jp/gods/pages/62023.html
ライムンドゥスノーマントゥス(ライムンドゥス・ノーマントゥス) ライムンドゥスノンナートゥスの別名。
https://w.atwiki.jp/mhwiki/pages/135.html
クエスト クエストの内容・解説から読みとれる資料収集のために新設。 クエスト攻略やどういった素材が報酬に出るとかのデータ等は 必要に応じて書いてOKですが、攻略ページではないので 基本的に軽めでお願いします。依頼内容へのツッコミが主?(笑) データが増えてきたら別ページに移動します。 テンプレート これをコピーして書くと楽ですよ。 報酬金:z/契約金:z/制限時間:分/指定地: 特殊条件: クエストレベル: 成功条件: 失敗条件: 依頼主 : 依頼内容: コメント: 無印 基本的にMHGとほぼ同じと思われますので 調査できる範囲でMHGから転載予定。 クエスト(MHG) アイデアに凝ったオンラインクエストが目白押し。 また、裸が条件だったり、討伐条件だけではクリアー 出来ない仕掛けもあってやりごたえがあるぞ! どのようなクエストなのか…という簡単な解説も加えておきます。 その為、MHG未プレイ&これからやる人は見ない方が幸せかも? MH2 季節や昼夜で受注できるクエストが変化。 古龍はランダムで定期的に街や砦に襲撃してくる。 調査&執筆者募集中。 MHP MHG+αといったところか。 MHGと共通する部分も多そうですが・・・? 調査&執筆者募集中。 クエスト(MHP2nd) MH2+αですが、相当なテコ入れがされている模様。 ジャンボ村&ドンドルマからポッケ村に舞台を移したことにより・・・ というより、据え置きハードから携帯機にあわせて 季節・昼夜の設定や古龍の扱いもかなり変化した模様。 クエスト(MHF) MH2の上位互換バージョンで、異種飛龍の夢の競演などが実現。 MHFにて初登場する新モンスターも多数。 期間限定クエストやタイアップのクエストが異様に多いので、 全貌を把握するのは気が遠くなる作業を要するかも。 クエスト(MHP2ndG) ほとんどがMHP2ndGから引き継いでますが、追加されたクエストや G級クエストを書き込んでください!
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各クエストでは、最初に砦をクリアし、次に隣接する城をクリアしていく。 一度クリアしたことのある城は、右下に「クリアの証」が付き現在の城の持ち主に関係なく保持される。 全ての城に「クリアの証」を付ければボスのいる城が出現する。 1つのクエストの途中のままで時間が経過すると、他のプレイヤーに城をクリアされて奪われ(砦は奪われない)、ボスのいる城へ向かう経路の城を再度取り返す必要が出てくる。 ただし、最後に占領した城は他のプレイヤーに奪われてもその城から攻略を始める事ができる(クリアマークが通常よりも輝いている)。 BOSSの城は、各クエストの空地の場所に出現する。 クエスト1 左 砦 攻撃の拠点を手に入れろ! PUPPY(黄城) MOUSE(黄城) HAMSTER(黄城) BAT(黄城、BOSS) 中央 砦 攻撃の拠点を手に入れろ! CAT(黄城) 障害物をよけて進もう DOG(黄城) 氷の床があるよ RABBIT(黄城) 床に埋まったモンスターがいるぞ MONKEY(黄城、BOSS) カードを集めて最上階のボスに挑もう 右 砦 攻撃の拠点を手に入れろ! 6階 挑戦料 10BET CLEAR配当 5WIN 持ち込み制限 0 LEVEL 1 規模 2 モンスター数 1 モンスターレベル 1 MINK(黄城) 狭い城だよ 7階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★3以上 CLEAR配当 10WIN 持ち込み制限 8 LEVEL 1 規模 2 モンスター数 1 モンスターレベル 1 FERRET(黄城) 弱い敵ばかりだ 7階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★3以上 CLEAR配当 10WIN 持ち込み制限 8 LEVEL 1 規模 2 モンスター数 2 モンスターレベル 1 FOX(黄城) ワープするモンスターがいるぞ 7階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★3以上 CLEAR配当 15WIN 持ち込み制限 8 LEVEL 1 規模 2 モンスター数 2 モンスターレベル 1 WOLF(黄城、BOSS) カードを集めて最上階のボスに挑もう 6階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★3以上 CLEAR配当 15WIN 持ち込み制限 8 LEVEL 1 規模 2 モンスター数 2 モンスターレベル 1 BOSS ザッソン・ター 左上(幻の城) HEAVEN 果たしてどこまで進めるのか…? 30階 挑戦料 0BET CLEAR配当 1000WIN 持ち込み制限 0 成長が遅い 戻り階段消滅 LEVEL 10 規模 5 モンスター数 4 モンスターレベル 5 クエスト2 砦 カジノでカードを集めよう 7階 挑戦料 10BET CLEAR配当 10WIN 持ち込み制限 0 カジノあり LEVEL 1 規模 2 モンスター数 2 モンスターレベル 1 BEE(黄城) 弱いモンスターがたくさんいるよ 5階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★3以上 CLEAR配当 10WIN 持ち込み制限 8 LEVEL 1 規模 2 モンスター数 2 モンスターレベル 1 FLY(黄城) 広い部屋があるよ 7階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★3以上 CLEAR配当 15WIN 持ち込み制限 8 LEVEL 1 規模 3 モンスター数 1 モンスターレベル 1 MOTH(黄城) 歩くたびにダメージを受けるぞ 6階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★3以上 CLEAR配当 15WIN 持ち込み制限 8 歩くとダメージ1 LEVEL 1 規模 2 モンスター数 2 モンスターレベル 1 HORNET(黄城、BOSS) モンスターが一斉に襲ってくるぞ 6階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★3以上 CLEAR配当 15WIN 持ち込み制限 8 LEVEL 1 規模 2 モンスター数 2 モンスターレベル 1 BOSS キーノ・? クエスト3 砦 ショップがあるぞ 6階 挑戦料 10BET CLEAR配当 10WIN 持ち込み制限 0 ショップあり LEVEL 1 規模 2 モンスター数 1 モンスターレベル 1 MARMOSET(黄城) 地雷を踏んだらすぐに離れよう 7階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★3以上 CLEAR配当 15WIN 持ち込み制限 8 地雷(小)あり LEVEL 1 規模 2 モンスター数 2 モンスターレベル 1 SKUNK(黄城) 壁から離れないモンスターがいるよ 6階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★3以上 CLEAR配当 10WIN 持ち込み制限 8 LEVEL 1 規模 2 モンスター数 2 モンスターレベル 1 FENNEC(黄城) スピアントの集団攻撃に注意 8階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★3以上 CLEAR配当 15WIN 持ち込み制限 8 LEVEL 2 規模 2 モンスター数 2 モンスターレベル 1 LEMMING(ユニオン、白城・白城) ? (不定)階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★(不定)以上 CLEAR配当 10WIN 持ち込み制限 (不定) LEVEL 1・1 規模 (不定) モンスター数 (不定) モンスターレベル (不定) HEDGEHOG(黄城、BOSS) 障害物で囲まれるのを防ごう 5階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★4以上 CLEAR配当 15WIN 持ち込み制限 8 LEVEL 2 規模 2 モンスター数 2 モンスターレベル 1 BOSS ゴート クエスト4 砦 ふつうの砦だよ 6階 挑戦料 10BET CLEAR配当 10WIN 持ち込み制限 0 LEVEL 1 規模 2 モンスター数 2 モンスターレベル 1 SHEEP(黄城) プーニャが大砲の中に・・・? 6階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★3以上 CLEAR配当 15WIN 持ち込み制限 8 LEVEL 1 規模 2 モンスター数 2 モンスターレベル 1 PIG(黄城) 2階建てだがとても広いぞ 2階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★3以上 CLEAR配当 20WIN 持ち込み制限 8 LEVEL 1 規模 2 モンスター数 3 モンスターレベル 1 COW(黄城) 小さな部屋がたくさんあるよ 7階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★3以上 CLEAR配当 25WIN 持ち込み制限 8 LEVEL 2 規模 3 モンスター数 2 モンスターレベル 2 ZEBRA(ユニオン、黄城・白城) ? (不定)階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★(不定)以上 CLEAR配当 25WIN 持ち込み制限 (不定) LEVEL 1・2 規模 (不定) モンスター数 (不定) モンスターレベル (不定) HORSE(緑城) 残り体力に気をつけて進もう 8階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★3以上 CLEAR配当 30WIN 持ち込み制限 8 最大HPダウン5 LEVEL 1 規模 3 モンスター数 2 モンスターレベル 3 PANDA(緑城、BOSS) ボスに対しての動き方が問われる 6階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★4以上 CLEAR配当 30WIN 持ち込み制限 8 LEVEL 2 規模 2 モンスター数 2 モンスターレベル 2 BOSS ワンダーシェル クエスト5 砦 (BOSS) クエスト6 砦 KOALA(青城) 通路をすべって一気に進もう 8階 挑戦料 15BET 持ち込み禁止 ★5以上 CLEAR配当 90WIN 持ち込み制限 8 通路の全てが滑る LEVEL 3 規模 4 モンスター数 4 モンスターレベル 3 KANGAROO(緑城、BOSS) 氷を滑って有利な位置をキープしよう 7階 挑戦料 10BET 持ち込み禁止 ★5以上 CLEAR配当 60WIN 持ち込み制限 8 床の一部が滑る LEVEL 3 規模 3 モンスター数 3 モンスターレベル 3 BOSS ベリアル クエスト7 砦 (BOSS) クエスト8 砦 (BOSS) クエスト9 砦 (BOSS) クエスト10 砦 (BOSS) クエスト11 砦 LEOPARD(青城) 巨大な障害物が行く手を阻む 7階 挑戦料 15BET 持ち込み禁止 ★3以上 CLEAR配当 80WIN 持ち込み制限 8 通路が2倍 LEVEL 7 規模 4 モンスター数 4 モンスターレベル 3 持ち込み禁止 鐘 TIGER JAGUAR CHEETAH PUMA COUGAE LION(赤城、BOSS) 全てのモンスターを倒した先にあるものは・・・ 9階 挑戦料 20BET CLEAR配当 200WIN 常にブライト効果 持ち込み制限 8 成長が遅い LEVEL 9 規模 4 モンスター数 4 モンスターレベル 4 持ち込み禁止 鐘 BOSS ?
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第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森